广受喜爱或广泛憎恨的游戏会在人们的记忆中停留很长时间,但意见分歧严重的游戏往往会保留其影响力。双方都在争论这些游戏的好坏,关于它们的争论永远不会停止。下面我们就来谈谈其中的一些个人游戏。
1-最后生还者第 2 部分
我们必须从这款游戏开始,因为很难想象还有多少游戏会像《最后生还者第二部》那样引起争议,从游戏玩法和设计的角度来看,这款恐怖冒险瑰宝没什么可批评的,但它确实是一款值得批评的游戏。故事至今仍引起强烈反响。由于大部分剧透在发售前就被泄露,《最后生还者2》在发售前似乎就已经走上这条路了。
2- 合金装备 5:幻痛
小岛秀夫擅长制作能够激起玩家强烈爱意或强烈仇恨的游戏——当然,当他创作的游戏受到普遍喜爱时除外——而《MGS5》无疑是那些备受争议的作品之一。从尚未完成的作品到有争议的叙事决策,《幻痛》中有很多事情让玩家感到困扰。同时,它在游戏玩法方面也很棒,所以你也会发现很多人告诉你,它是有史以来最好的潜行游戏之一。
3- 蝙蝠侠:阿卡姆骑士
相比阿卡姆疯人院和城市的巨大声望,奈特无疑有更多的对手。从关于主要反派的可预见的曲折和揭露,到过度的开放世界、重复的支线活动,当然还有备受争议的蝙蝠车的实施,《阿卡姆骑士》在许多方面都步履蹒跚,导致许多人批评。
4-辐射4
大约十年来,Bethesda 始终如一地推出了《辐射 3》和《天际》等定义类型的开放世界角色扮演游戏,但相比之下,《辐射 4》绝对是退步了。这款游戏本身仍然很棒,很大程度上是因为它引人入胜的世界,但很多人认为它放弃了贝塞斯达游戏的大部分优点,从简单的进程机制到执行不佳的对话。
5-星空
随着时间的推移,《辐射 4》中的分歧强度已经减弱,可以公平地说,《Starfield》的分歧明显加剧,从而导致了这种情况的出现。贝塞斯达的太空史诗重新关注玩家选择、角色扮演游戏机制和丰富的科幻背景,有很多值得喜爱的地方。与此同时,它也有不少批评者,因为其世界结构支离破碎、过于关注程序生成、技术问题等而受到批评。
6- 侠盗猎车手 4
即使是史上收视率最高、最畅销的游戏之一《侠盗猎车手 4》也可能是一款备受争议的游戏,这一点在 2008 年发布后几周内就变得显而易见。详细的开放世界让《Strictly》获得了广泛好评,但《GTA 4》也代表了该系列基调的转变,更加注重更严肃的故事讲述,这与前作和后续游戏缺乏轻松和夸张的风格形成了鲜明的对比。对许多人来说,这似乎与该系列的主要目的背道而驰。
7天过去了
自发布以来,《往日不再》社区不断发展。其充满活力的开放世界不断鼓励玩家参与其提供的大量内容,从轻型自行车相关的生存机制到怪物部落,游戏以有趣的方式利用其环境。然而,这款游戏受到了技术问题的困扰,这种粗糙感也体现在游戏玩法和故事讲述的某些方面,这意味着这款游戏无法对很多人产生太大的影响。
8-浪人崛起
《Team Ninja》首次涉足开放世界游戏并没有获得像《仁王》这样的游戏那样广泛的赞誉。 《浪人崛起》最近在 PS5 上发布,并因其传统的开放世界、薄弱的故事讲述和技术问题而受到批评。然而,由于出色的战斗(正如您对 Team Ninja 游戏所期望的那样)以及始终如一的有趣导航机制,它拥有大量热情的捍卫者。
9-《寂静岭 4:房间》
《寂静岭 2》 上一次我们推出了一款广受好评的《寂静岭》游戏(除非你想算 PT),但《寂静岭 4:房间》可能是其中最受争议的。这是一款有一些非常精彩的时刻的游戏,但也有令人非常沮丧的低谷。该游戏有奇怪的谜题设计、烦人的设计选择以及从未切中要害的关键叙事点,但它平衡了规模与一些真正令人不寒而栗的心理恐怖、一流的视觉效果(尤其是在当时)和令人难忘的叙事时刻。
10-死亡搁浅
以小岛秀夫创作的另一款游戏作为结尾是有道理的。在《死亡搁浅》中,小岛秀夫和他的团队再次推出了一款出乎许多人意料的游戏,并且再次被证明是引起分歧的。对于许多人来说,《死亡搁浅》的超现实世界末日世界和异步合作游戏是一次难忘的体验。另一方面,也有人觉得有点无聊。随着《死亡搁浅 2》即将发布,小岛制作所将如何在第一款游戏的基础上继续发展将会很有趣。
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