今年第一个新的 Steam 评论是“好坏参半”……运营缓慢、缺乏差异化是障碍
(首尔 = 韩联社)记者 Kim Joo-hwan = “我认为最终改变用户情绪(舆论)并恢复品牌价值的最重要的事情是制作用户友好的游戏。”
NCsoft[036570]联合首席执行官朴秉武在上个月末公布第一季度财报时表示,“Battle Crush”是一张扭转游戏用户敌意舆论的卡牌。 。
如果我们脱离以随机物品为中心的付费获胜(越付越强的结构)BM(盈利模式),推出以战斗通行证(根据进度提供奖励的产品)和装饰物品为中心的游戏,我们可以恢复用户的信任,这是一个计划。
广告带着这样的期待,27日雄心勃勃进入抢先体验(预服)的NCSoft今年首款新游戏《Battle Crush》刚发布就遭到了用户的冷眼。
截至 28 日,发售一天后,《Battle Crush》在 PC 游戏平台 Steam 上被归类为“好坏参半”,仅有 41% 的评论者留下正面评价。
根据Steam统计网站“Steam DB”的数据,发布后24小时内最高同时用户数约为2,518人。
负面评价背后的原因是,中国玩家因为《Battle Crush》的国家选择屏幕上出现了香港和台湾而蜂拥撰写恶意评论,犯下了“评级恐怖主义”,而该游戏甚至还没有在他们的国家正式发行。
然而,即使排除异常评论,韩国、北美、欧洲用户的目标用户群反应普遍较差。
BM 不是问题。很多玩家指出速度慢,这主要是在之前公测时指出的。
事实上,我从去年的G-Star试玩版到PC端和移动端的公测,都玩过《Battle Crush》,但除了角色之间的平衡之外,很难发现游戏有什么明显的变化。
即使使用少量的弱攻击,体力也会下降,需要休息一段时间,而且攻击前后的整体延迟时间较长,所以有很多时候,虽然心情愉快,但还是感到沮丧。气氛和它的副本是“格斗型”动作游戏。
最大的问题是玩家不再觉得这些游戏新鲜。
如果单独看《Battle Crush》这款游戏,它是一款比一般游戏更好的游戏,但与《Brawl Stars》、《Smash Legends》和《Eternal Return》等已在市场上站稳脚跟的同类型游戏相比',很难注意到显着差异。
正如首席执行官朴秉茂所说,严酷的现实是,NCSoft 在核心玩家中的形象已经极其负面。
与去年底发布的《王座与自由》(TL)不同,玩家对 Battle Crush 的兴趣明显降温,因为对该品牌的期望消失了。
最终,信任必须建立在与客户的长期关系的基础上。
前面提到的《永恒轮回》在2020年抢先体验后也经历了很长一段时间的黑暗期,但由于制作组不放弃并与用户沟通完善游戏,成功扭转了局面。去年正式推出。
由于NCSoft在《Battle Crush》中展示的PC、主机和移动跨平台游戏技术非常出色,如果以真诚的态度继续提高完整性并添加新内容,公众舆论显然会有所改善,尽管速度很慢。
jujuk@yna.co.kr
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