圆桌讨论,收集MMORPG玩家的意见,使其成为最好的游戏“仅仅有低上限是不够的。我们应该花时间在付费获得东西的过程上”| Famitsu.com了解游戏和游戏的最新信息娱乐

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圆桌讨论,收集MMORPG玩家的意见,使其成为最好的游戏“仅仅有低上限是不够的。我们应该花时间在付费获得东西的过程上”| Famitsu.com了解游戏和游戏的最新信息娱乐
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在线游戏管理公司经常说他们“纳入了用户反馈”。这听起来可能很刺耳,但我认为公司忽视客户的声音是危险的。

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*本文由 Nexon 的《 HIT:世界》赞助。

除此之外,用户的诚实意见当然很有价值。例如,MMORPG。广阔的世界、深刻的故事、有吸引力的角色和无压力的系统……这就是当用户的声音加入其中时会发生的事情。

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成为最强的MMORPG!

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MMORPG是一种内容丰富的游戏类型。如果将用户声音添加到其中会发生什么?你明白了。这是无敌的。

因此,我们邀请了玩过多款MMORPG的核心玩家,进行了圆桌讨论。主题是“MMORPG需要什么”。让MMORPG为您所欲!

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您能担任现场的MC吗?热爱游戏的OooDa平时玩FPS等竞技类游戏,职业是此类赛事的直播主播和赛事MC,所以可以轻松应对MMORPG,但又不会过度投入。

OooDa谢谢您的解释性介绍。我对于被迫摆出补习班老师的样子的疑虑已经解决了。顺便一提。

什么。

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这是两次射击中的第二次,对吗?是的。

*点击此处查看第一篇文章

让FPS玩家OooDa了解MMORPG的好处。三个严肃的人不停地谈论诸如“用户被日常生活追逐是一个问题”之类的事情。

《HIT: The World》是一款全新 MMORPG,将于 2024 年 4 月 17 日开始服务。 OooDa先生感谢Kentaro先生、Kawaikotan先生、NYooooooooooooo先生(充电王)的支持。

我想花点时间看看以下三方心目中的理想MMORPG。

作为一名游戏制造商员工,从事网络游戏管理工作超过 10 年的 Anti-Oh Ken Rauher 也作为听众参与其中。

健太郎

玩很多 MMORPG。他通过分析参加锦标赛的公会的实力来增添兴奋感。他还以 VTuber 的身份活跃。句子中的健太郎。

川古丹

他发表了一段异常深刻的评论,令主编感到震惊。文中,很可爱。

NYoooooooooooooo(冲锋王)

我主要玩《冒险岛》。我们为自己的计费金额感到自豪,无愧于“计费王”之称。句子中的NYoo。

欧达

他以第一人称射击游戏和竞技游戏的直播主播以及赛事主持人为生。句子中的OooDa。

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由于日程安排等原因,圆桌讨论以线上方式进行。作家竹轮凯撒在右后方接受采访。

《HIT: The World》预登记页面 在 App Store 预登记《HIT: The World》 在 Google Play 预登记《HIT: The World》

突然认真思考计费问题。

自从听到河谷丹主题曲后,我就认真地思考了这个问题。

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计费与时间之间的适当关系

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……是的?

Kawaikotan 我要谈论的前提是它是“基本上免费的、基于物品的 MMORPG”。从制造商的角度来看,对产品收费很重要。不过,付费的人数是有限的。此外,如果你没有竞争对手或敌人,你就不会觉得有必要付费。这种心理是很自然的,因此了解可以在用户之间建立什么样的关系很重要。看看社区的趋势...

哎呀等等等等!嗯?我会带着这种严肃的感觉走下去! ?

介绍看起来像是一个小品,但我们是认真的。

OooDa 我认为这将是一个有趣的地方,可以讨论与系统相关的请求,例如“故事很重要”和“PK元素绝对是必要的”。

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“嗯?论文发表会要开始了吗?”

我相信开发公司会想出一个有趣的游戏系统。考虑到这种信任,我们来讨论什么对用户来说是重要的。这就是一次这样的会议。 OooDa很慌张,但还是继续说道。

小可爱会和你说多少话呢?那么其他用户就会聚集在那些付出了一定金额并且实力雄厚的人周围。在那个社区里最好花钱去享受MMORPG(因为更容易变强),但我想也有一些人跟不上而离开。至少从我所看到的来看,情况确实如此。

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管理层在计费方面也经历了反复试验,这在谈论河合谷的受欢迎程度时很重要。例如,付费项目不会被破坏,或者会设置上限以防止过度收费。就个人而言,我认为计费时最重要的是您如何管理时间。

噢达时间?你是什么意思?

我认为我们应该花更多的时间在从 Kawaikotan 费用中获取一些东西的过程上。例如,旋转扭蛋。需要时间来消化所发生的事情并变得更强大。

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Kawaikotan一开始,每个过程都需要时间,但一段时间后,即使是非付费和微付费用户也能接触到元素,因此处理速度会提高(通过合作)。如果有这样一个过程,无论是重金的还是不重金的,都可以一起玩很长时间。

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虽然他是主持人,但他还是聚精会神地听着。

尽管它很可爱,但我还是付了钱,得到了一件不错的东西,10 分钟内一切就结束了。我认为如果发生这样的事情,不付钱的人就会退出。我不能和他们一起玩,也追不上他们。从某种意义上说,不能立即获得一切,仅仅拥有较低的上限可能也不是一件好事。当然,你可以通过付费获得优势,但除此之外,我想要一个可以让你在消化的同时获得乐趣的系统。我认为这一切都是为了增加流程数量,让您可以与不付款或小额付款的人一起玩。

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假设您通过付费获得了新课程等。如果你有一个系统,可以在其他玩家的帮助下开发这个系统,你就可以玩很长时间。

突然就达到了最高速度。

反王肯·劳赫 (Ken Rauher) 回顾他在通用汽车公司经营一款在线游戏的时光,他说:“有太多人为此付费,我觉得这是一个天花板。”据说凡是能用金钱购买的东西都被无限量地购买了,似乎原本应该享受的东西都被彻底吹走了。

“例如,你可以限制每周可以拥有的物品数量,并给出一个理由。原因是你可以享受它,因为有限制。我认为从长远角度来看这是最好的”反国王肯劳彻说。

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看起来就像是一个可爱的小女孩。当然,如果需要太多的时间或精力,有些人就很难付出代价。如今,10万日元或100万日元的收费可以在15分钟内完成的游戏有很多。我觉得这样也可以,但是我觉得时间再长一点会更好。

您想要短期高利润还是基于终生价值的长期利润?运营公司的技术会受到质疑。

OooDa 这个故事太深奥了,我无法呼吸。

如何提前表达兴奋之情

NYoo这就是让我想认真玩的元素。

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兴奋和可持续性

NYoo 用户和制造商的兴奋感都很重要。我特别好奇最初的兴奋。如果您定期提出吸引新用户的活动和措施,您就会想要积极参与。如果你能看到未来会发生什么,你就会感到轻松。哦,我会尽力的。

当然是健太郎。我们如何维持这一点以及如何让用户继续这样做?我很好奇(开发/运营方面)对此有何看法。我认为MMORPG有固定的用户群。

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主编不禁好奇他在说什么。

健太郎:就我而言, 《二之国:交叉世界》(以下简称“二之国”)和《代号:龙血》(以下简称“多拉布拉”)的颜色与之前,所以我和他们相处了很长一段时间。也许是因为很多人是第一次玩MMORPG。与新朋友交流是 MMORPG 的真正乐趣所在,因此拥有让从未玩过该游戏的人想要尝试的元素非常重要。如果是这样的话,我愿意一直玩它。

Kawaikotan:我玩过各种各样的MMORPG,确实不同颜色的游戏有不同的用户群体。我觉得来自不同类型的用户数量正在显着增加。我认为需要有一种方法让玩家完全沉浸在这个世界中,或者更确切地说是一种来自 MMORPG 方面的方法。

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我将从NYooMMORPG方面进行介绍。这当然很重要。

我希望川古丹SNS能够增加吸引此类人眼球的机会,并获得令人兴奋的初步反应。坚持一点也没关系。如果你有一定量的内容,前三个月左右会有一些兴奋。

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在SNS等上获得关注的机会

关于NYoo的兴奋点,我认为日本还有很多事情可以做。我很羡慕韩国的冒险岛。我们出租圆顶体育场并举办活动来吸引顾客。

简单来说,玩过很多游戏的用户对于哪些游戏会消亡有一个模糊的概念。在全神贯注于游戏之前,重要的是让他们站在起点,决定是否开始。

这真的取决于NYoo发布前的气氛。

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以《HIT: The World》为例,我们在服务开始前举办了邀请许多 MMORPG 粉丝的试玩会。像这样的直接努力也很重要。

反王肯·劳彻咆哮道:“大多数游戏公司都不明白这一点!这种事前的兴奋真的很重要!”

不要让用户感到焦虑

kentaro:我知道这很困难,但我认为这是重要的事情。

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内容传送速度

一个与健太郎最初反应的重要性相关的故事。这些天我经常看到新版本的一个模式是它们已经发布了,但内容却很慢。我希望他们从一开始就明确说明路线图,而不是只是说“一个月后等级提升后我们会发布可以玩的内容”。首先你可以玩这个内容,一周后就会发布。

我明白发展需要时间。不过,这不应该成为让用户焦虑的理由。无可奈何,他们在创作新内容的时候什么都准备不了,但也有不少管理团队置之不理。

“如果你不传达它,它就不会传达给你,”反国王肯·劳彻说。您必须仔细填写两个内容之间的空白。

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填补空白的内容(只需解释即可)

kentaro对于我们来说,这将是准备“这就是接下来的事情吗?”的指南,我认为它将减少角色发展的无聊感。我认为从这样的路线图开始很重要。

最好准备不需要大量工时开发的内容。当然,过去也有成功的案例。

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对于地下城探索很有趣的游戏,请根据敌人参数调整难度级别。如果你能将强度设置到勉强通关或无法通关的程度,那么用户在完成游戏的同时互相讨论就会很有趣。如果前面提到的“包括非付费客户的社区”成熟的话,它可能会非常有效。

OooDa,你不想让我参加这个圆桌讨论吗?好的?

没关系。

不只是让你的性格变得更强

Kawaikotan 的性能因素也很重要。

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降低角色表现的勇气

OooDa 这似乎是另一个深刻的观点。

Kawaikotan:我也喜欢足球,我觉得你调整足球的方式很有趣。足球比赛量化球员的能力。当我18岁的时候,我仍然不擅长,但是当我20岁的时候,我变得更好了,我的数字也上升了。但是当你达到30或35时,你的耐力会下降,但你的技术会提高。这种调整将会发生。

噢达希!有趣的。这是我作为一个人的成长的反映。

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可爱的角色 大多数 MMORPG 角色都在不断崛起。或者削弱其他角色以使增幅更加明显。相反,我认为提高或降低单个角色的等级会更好。用足球来比喻,如果你将进攻提高 4,你的防守就会降低 3。如果你是前锋,你可能会用力头球,然后把球踢得更低一些。

哎呀,空战意识越来越强了,看来我的射击能力应该弱一些了。我懂了。

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“这很有趣!”他惊呼道。

川古丹:我认为“升起时降下”这一点很重要。希望大家通过测试提高或降低并征求意见,尝试在短时间内进行调整。如果你修改太多,可能会有人抱怨,但我认为这绝对比根本不修改更有趣。用户也开始尝试诸如“如果要这样调整,我就会这么做。”尝试和错误很有趣。

我认为这在 OooDa 格斗游戏和射击游戏中很常见,但如果 MMORPG 有这个想法那就很有趣了。这很棒!

如果角色的性格不有趣,那么每个人最终都会只选择最强的角色。您如何看待这种吸引大量玩家的游戏类型?这似乎是一条消息。我在深处颤抖。

我想自由地玩GvG和PvP

现在我们已经讨论了 NYoo 力量平衡。

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力量的量化(战斗力的衡量)

我认为能够看到NYoo的实力可以成为一个目标。如今有很多游戏都融入了它。比如“Ninokuro”和“ Lineage 2 Revolution ”。剩下的就是PvP和GvG来检验它的实力了。只要是这样,我就没有什么怨言。

健太郎哦,那太好了。在那流动中。

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GvG 和 PvP 的轻松匹配功能

健太郎 MMORPG 中的大多数 GvG 事件都有固定的时间。但我认为有时 Zara 由于现实情况而无法参加。自由很少。如果是GvG的话,就会像“本周是这里还是这里”这样明确地决定。这也很有趣,但是在《TERA ORIGIN》和《多拉布拉》中,有一个系统可以让你按下匹配按钮来建立友谊赛。这真的很好。

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NYoo:这样的系统很方便。你可以测试你的技能,而且看起来很容易玩。

KentaroGvG需要大量人员,但如果有一定数量的人想参加的话,可以组队的系统也很好。我用BOT来补充不足。我希望看到这样的系统被采用,因为它会立即扩大游戏的自由度。

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OooDa,我真的很喜欢圆桌讨论。

在黄金时段和周末集中精力玩大型内容固然好,但拥有随时可以自由欣赏的内容也很重要。如果你能轻松组织友谊赛,不仅公会会更加热闹,而且你还可以在服务器内举办锦标赛。

我对河井子弹子的故事有很多共鸣。我完全明白。那么这就是我想要的。

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可以自由发挥的“棋盘”

Kawaikotan,我们要找的是一块“板”。场地。一个可以自由玩耍的环境。我希望开发人员和管理员都能理解这一点。前六个月到一年,管理层会为用户准备游戏,以加深他们对“这种游戏”的理解,从第二年开始,用户可以随心所欲地玩。我觉得这样的形状会比较好。

用户自己组织的活动比管理层提供一切的活动更令人难忘。如果顺利的话,运营方面的性价比应该不会差。增加自由度可能很难,但我希望你考虑引入它。

最后,来自 Famitsu.com 的一张。

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可爱的吉祥物角色

OooDa 很浅!突然就浅了!

每个人都非常重要......!

OooDa,我能理解这一点。

我要告诉《HIT:世界》!

感谢你的努力工作。这是欧达。这是一次有趣的圆桌讨论。出来的意见比我预想的要深三个层次,一开始我有些不知所措。

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顺便说一下,新MMORPG《HIT:世界》的正式服务将于2024年4月17日开始。

《HIT:The World》是一款面向智能手机和 PC 的游戏,具有精美的图形。游戏虽然采用了可以随时自动攻击目标敌人并发动技能的正统风格,让你可以尽情享受,但它也有很多有用的功能,例如自动狩猎。配备最多10个公会竞争的“围攻”和由用户投票决定服务器规则的“调节者祭坛”等独特规格,我们密切关注费用平衡,以便每个人都可以享受最终的内容。可以参与,我们提出了“结合用户反馈的开发和管理政策”……就是这个意思!

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是不是很适合本次圆桌讨论的内容呢?

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事情是这样的

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我不能留下来! !

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“呼……呼……”

白信桑! 《HIT:世界》日本运营总监白信!我想出了一个好主意!您如何看待《HIT:世界》? ! ? ?

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这么好的意见你收到了吗?有趣的。

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我们感谢您的意见!

因此,我们决定收集《HIT:世界》中表达的意见,旨在创造一个易于用户玩的环境(听起来有点像美少女怪盗的定义线)。看来他其实是想说“我们正在招聘!”,但由于实施与否取决于开发公司的判断,所以他的回答最终显得有些模棱两可。

即使要实施,发展也肯定需要时间。我希望你能理解这一点。为了创造最好的MMORPG,用户与制造商接触很重要,就像制造商与用户接触一样。

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