中国游戏开发商Game Science最近推出的动作RPG游戏《黑神话:悟空》正在全球游戏市场引起关注。这款游戏如此受欢迎,以至于导致了中国PlayStation 5(PS5)和显卡的短缺。发售仅4天就售出1000万张,销售额超过6000亿韩元。
开发商Game Science是一家成立于2014年的中国公司。这款游戏从2018年开始开发,总共耗时6年。 《黑神话:悟空》讲述的是《西游记》之后的故事。主角被设定为孙悟空种族的后裔。用户可以通过孙悟空克服各种逆境的成长过程,了解孙悟空的真实意志。
该游戏是一款动作角色扮演游戏。这是一款单人游戏。游戏中,西游记等史诗故事扮演着重要角色。概率是非常大的。战斗系统,包括动作,是一个混合系统。杀死boss怪物是非常困难的。令人兴奋的动作和技能是用户战略选择的工具。这象征着“艰难”和“逆境”。
该游戏在发售前就已预售 300 万份。仅 PC 平台 Steam 就有 240 万并发用户。创下了历史第二名的记录。中国主机游戏在全球市场取得好成绩实属罕见。
游戏市场需要在线和套餐领域采取不同的策略。在在线多人游戏中,连续性很重要。套装游戏主要指单人游戏。游戏中的叙事结构必须高度完美。这款游戏的成功现在对韩国游戏公司提出了挑战。
- 《黑神话:悟空》是哪个国家制作的?
“这款游戏是中国游戏公司Game Science制作的。”
- 流派是什么?
“《黑神话悟空》是一款动作角色扮演游戏。 “这是一款单人游戏。”
-故事讲述了什么?
“‘故事发生在《西游记》之后。孙悟空种族的后裔作为主角出现。它描绘了克服各种逆境而成长的过程。 “这是为了继承孙悟空的意志。”
- 自发行以来已售出多少本?
“发售4天内累计销量突破1000万张。 “包括预购销售。”
- 您认为成功的因素是什么?
“最初的成功得益于中国游戏用户以及游戏本身的出色完成。因此,未来有望普及到其他地区的用户。 “西方市场有足够的元素来毫无阻力地接受东方故事。”
- 韩国游戏公司能否取得类似的成功?
“韩国游戏公司拥有足够的技术能力。如果您在规划方面投入更多时间,就有可能。发展环境也是一个重要因素。 “销售额和利润不应该是唯一的考虑因素。”
- 《黑神话悟空》的成功将对韩国游戏公司产生什么影响?
“这提出了新的挑战。韩国游戏公司也取得了成果。相比之下,这些指标都比这款游戏低。然而,这个案例表明韩国公司也可以在游戏机上取得全球成功。”
- 为什么游戏开发商更喜欢打包游戏?
“打包游戏已经结束了。在线多人游戏是无止境的。开发商希望继续开展其他项目。这是首选,因为作品可以得到认可。”
- 套装游戏的开发成本和工期是多少?
“例如,《黑神话悟空》的开发成本为 6 年 750 亿韩元。最初开发由 30 名开发者开始,最终注册了 140 名开发者。我想我们可以以此为基础与其他项目进行比较。 “一般来说,很多开发成本都消耗在图形等方面。”
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